chore: build
Frontend Admin - EAS Build / build (push) Canceled after 0s
Frontend Client - EAS Build / build (push) Canceled after 0s
Backend - Build & Lint / build (push) Failing after 25m18s
Frontend Web - Build & Lint / build (push) Failing after 9m58s

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Xor290
2026-08-06 12:06:05 +02:00
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+133 -56
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@@ -11,6 +11,34 @@ import (
"github.com/gin-gonic/gin"
)
// eligibleRewardProductIDs détermine, pour un pool donné, quels product_id de
// reward.RewardItems sont éligibles : sa catégorie (via CategoryConfigs) doit
// faire partie des catégories du pool, soit par whitelist explicite (ProductIDs)
// soit par correspondance de catégorie produit (AllProducts).
func eligibleRewardProductIDs(reward *models.PointsReward, poolCategories map[string]bool, productCategories map[int]string) map[int]bool {
eligible := make(map[int]bool)
if reward == nil {
return eligible
}
for _, cfg := range reward.CategoryConfigs {
if !poolCategories[cfg.Category] {
continue
}
if cfg.AllProducts {
for pid, cat := range productCategories {
if cat == cfg.Category {
eligible[pid] = true
}
}
} else {
for _, pid := range cfg.ProductIDs {
eligible[pid] = true
}
}
}
return eligible
}
// GetMyPointsRewards retourne les points et les récompenses disponibles du client connecté.
// La récompense est globale : son seuil s'applique indépendamment à chaque pool.
func GetMyPointsRewards(c *gin.Context) {
@@ -48,14 +76,22 @@ func GetMyPointsRewards(c *gin.Context) {
ProductNames []string `json:"product_names"`
}
type RewardItemResponse struct {
ProductID int `json:"product_id"`
ProductName string `json:"product_name"`
Quantity float64 `json:"quantity"`
Price float64 `json:"price"`
}
type PoolInfo struct {
Key string `json:"key"`
Name string `json:"name"`
Points int `json:"points"`
RewardsEarned int `json:"rewards_earned"`
RewardsClaimed int `json:"rewards_claimed"`
RewardsAvailable int `json:"rewards_available"`
EligibleConfigs []EligibleConfigResponse `json:"eligible_configs"`
Key string `json:"key"`
Name string `json:"name"`
Points int `json:"points"`
RewardsEarned int `json:"rewards_earned"`
RewardsClaimed int `json:"rewards_claimed"`
RewardsAvailable int `json:"rewards_available"`
EligibleConfigs []EligibleConfigResponse `json:"eligible_configs"`
EligibleRewardItems []RewardItemResponse `json:"eligible_reward_items"`
}
// Collecter tous les product_ids nécessaires en un seul passage
@@ -73,6 +109,7 @@ func GetMyPointsRewards(c *gin.Context) {
}
}
productNames, _ := database.GetProductNamesByIDs(allProductIDs)
productCategories, _ := database.GetProductCategoriesByIDs(allProductIDs)
pools := make([]PoolInfo, 0, len(settings.PointsPools))
for _, pool := range settings.PointsPools {
@@ -83,12 +120,9 @@ func GetMyPointsRewards(c *gin.Context) {
if reward != nil && reward.Threshold > 0 {
earned = pts / reward.Threshold
available = earned - redeemed
if available < 0 {
available = 0
}
available = max(earned-redeemed, 0)
}
// Filtrer les category_configs aux seules catégories du pool
poolCats := make(map[string]bool, len(pool.Categories))
for _, c := range pool.Categories {
poolCats[c] = true
@@ -114,24 +148,35 @@ func GetMyPointsRewards(c *gin.Context) {
}
}
eligibleProductIDs := eligibleRewardProductIDs(reward, poolCats, productCategories)
eligibleRewardItems := make([]RewardItemResponse, 0)
if reward != nil {
for _, item := range reward.RewardItems {
if !eligibleProductIDs[item.ProductID] {
continue
}
eligibleRewardItems = append(eligibleRewardItems, RewardItemResponse{
ProductID: item.ProductID,
ProductName: productNames[item.ProductID],
Quantity: item.Quantity,
Price: item.Price,
})
}
}
pools = append(pools, PoolInfo{
Key: pool.Key,
Name: pool.Name,
Points: pts,
RewardsEarned: earned,
RewardsClaimed: redeemed,
RewardsAvailable: available,
EligibleConfigs: eligibleConfigs,
Key: pool.Key,
Name: pool.Name,
Points: pts,
RewardsEarned: earned,
RewardsClaimed: redeemed,
RewardsAvailable: available,
EligibleConfigs: eligibleConfigs,
EligibleRewardItems: eligibleRewardItems,
})
}
// Construire la liste des produits récompense avec leurs noms
type RewardItemResponse struct {
ProductID int `json:"product_id"`
ProductName string `json:"product_name"`
Quantity float64 `json:"quantity"`
Price float64 `json:"price"`
}
var rewardMeta gin.H
if reward != nil {
rewardItems := make([]RewardItemResponse, 0, len(reward.RewardItems))
@@ -168,7 +213,7 @@ func ClaimMyReward(c *gin.Context) {
var req struct {
PoolKey string `json:"pool_key" binding:"required"`
ProductID int `json:"product_id"` // optionnel : 0 = automatique (1 seul item)
ProductID int `json:"product_id"`
}
if err := c.ShouldBindJSON(&req); err != nil {
c.JSON(http.StatusBadRequest, gin.H{"error": "pool_key requis"})
@@ -194,53 +239,86 @@ func ClaimMyReward(c *gin.Context) {
return
}
// Vérifier que le pool existe
poolExists := false
for _, p := range settings.PointsPools {
if p.Key == req.PoolKey {
poolExists = true
// Vérifier que le pool existe et récupérer ses catégories
var selectedPool *models.PointsPool
for i := range settings.PointsPools {
if settings.PointsPools[i].Key == req.PoolKey {
selectedPool = &settings.PointsPools[i]
break
}
}
if !poolExists {
if selectedPool == nil {
c.JSON(http.StatusBadRequest, gin.H{"error": "Pool introuvable"})
return
}
remaining, err := database.ClaimPoolReward(username, req.PoolKey, reward.Threshold)
// Un produit récompense n'est éligible pour ce pool que si sa catégorie
// fait partie des catégories du pool (via CategoryConfigs) — sans ce
// filtre, un client pourrait réclamer n'importe quel produit récompense
// (toutes catégories confondues) avec les points d'un pool quelconque.
poolCategories := make(map[string]bool, len(selectedPool.Categories))
for _, cat := range selectedPool.Categories {
poolCategories[cat] = true
}
rewardProductIDs := make([]int, 0, len(reward.RewardItems))
for _, item := range reward.RewardItems {
if item.ProductID > 0 {
rewardProductIDs = append(rewardProductIDs, item.ProductID)
}
}
productCategories, err := database.GetProductCategoriesByIDs(rewardProductIDs)
if err != nil {
utils.ServerErr(c, "Erreur lecture catégories produits", err)
return
}
eligibleProductIDs := eligibleRewardProductIDs(reward, poolCategories, productCategories)
eligibleItems := make([]models.RewardItem, 0, len(reward.RewardItems))
for _, item := range reward.RewardItems {
if eligibleProductIDs[item.ProductID] {
eligibleItems = append(eligibleItems, item)
}
}
itemsToAdd := eligibleItems
if req.ProductID > 0 {
itemsToAdd = nil
for _, item := range eligibleItems {
if item.ProductID == req.ProductID {
itemsToAdd = []models.RewardItem{item}
break
}
}
if itemsToAdd == nil {
c.JSON(http.StatusForbidden, gin.H{"error": "Ce produit n'est pas éligible pour cette récompense"})
return
}
}
remaining, added, err := database.ClaimPoolRewardAndAddToBasket(username, req.PoolKey, reward.Threshold, itemsToAdd)
if err != nil {
if strings.Contains(err.Error(), "pas de récompense disponible") {
c.JSON(http.StatusConflict, gin.H{"error": "Pas assez de points pour réclamer une récompense"})
return
}
if strings.Contains(err.Error(), "produit récompense introuvable") {
log.Printf("❌ [CLAIM] Configuration récompense invalide pour %s: %v", username, err)
c.JSON(http.StatusConflict, gin.H{"error": "Récompense momentanément indisponible, contactez le support"})
return
}
utils.ServerErr(c, "Erreur réclamation récompense", err)
return
}
// Si le client a sélectionné un produit spécifique parmi plusieurs, ne donner que celui-là
itemsToAdd := reward.RewardItems
if req.ProductID > 0 && len(reward.RewardItems) > 1 {
for _, item := range reward.RewardItems {
if item.ProductID == req.ProductID {
itemsToAdd = []models.RewardItem{item}
break
}
}
}
// Ajouter les produits récompense au panier si configurés
productAdded := false
productAdded := len(added) > 0
var productNames []string
if len(itemsToAdd) > 0 {
if added, addErr := database.AddRewardsToBasket(username, itemsToAdd, req.PoolKey); addErr == nil && len(added) > 0 {
productAdded = true
for _, item := range added {
productNames = append(productNames, item.ProductName)
}
log.Printf("✅ [CLAIM] %d produit(s) récompense ajoutés au panier de %s", len(added), username)
} else if addErr != nil {
log.Printf("⚠️ [CLAIM] Impossible d'ajouter produits récompense: %v", addErr)
}
for _, item := range added {
productNames = append(productNames, item.ProductName)
}
if productAdded {
log.Printf("✅ [CLAIM] %d produit(s) récompense ajoutés au panier de %s", len(added), username)
}
c.JSON(http.StatusOK, gin.H{
@@ -252,7 +330,6 @@ func ClaimMyReward(c *gin.Context) {
})
}
// AdminResetClientRedeemed remet à zéro les récompenses réclamées d'un client (admin).
func AdminResetClientRedeemed(c *gin.Context) {
username := c.Param("username")
poolKey := c.Query("pool_key")