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projet_gestion_commande/backend/gestion/handlers/points.go
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Xor290 d8073bdc46
Backend - Build & Lint / build (push) Successful in 33m53s
Frontend Web - Build & Lint / build (push) Successful in 15m41s
chore: build
2026-08-25 21:26:02 +02:00

409 lines
13 KiB
Go

package handlers
import (
"fmt"
"gestion/db"
"gestion/models"
"gestion/utils"
"log"
"math"
"net/http"
"strings"
"github.com/gin-gonic/gin"
)
// normalizeRewardCategoryType retombe sur "free_product" pour toute valeur
// vide ou inconnue — rétrocompatibilité avec les configurations enregistrées
// avant l'introduction du type par catégorie (RewardCategoryConfig.Type).
func normalizeRewardCategoryType(t string) string {
if t == "half_price_product" {
return "half_price_product"
}
return "free_product"
}
// categoryRewardCandidate représente un produit éligible à la récompense pour
// une config de catégorie donnée : son type ("free_product" |
// "half_price_product") et la quantité configurée pour cette catégorie.
type categoryRewardCandidate struct {
Category string
Type string
ProductID int
Name string
Quantity float64
}
// resolveCategoryRewardCandidates dérive, pour chaque config de catégorie de
// la récompense, la liste des produits éligibles — tous ceux du catalogue si
// AllProducts, sinon la sélection explicite — avec le type et la quantité
// configurés directement dans le bloc catégorie (RewardCategoryConfig).
// Il n'existe plus de liste "reward_items" saisie à part : la catégorie est
// l'unique source de vérité (type + produits + quantité).
func resolveCategoryRewardCandidates(database *db.Database, reward *models.PointsReward) ([]categoryRewardCandidate, error) {
candidates := make([]categoryRewardCandidate, 0)
if reward == nil {
return candidates, nil
}
catalogCache := make(map[string][]models.Product)
for _, cfg := range reward.CategoryConfigs {
rewardType := normalizeRewardCategoryType(cfg.Type)
if cfg.AllProducts {
products, ok := catalogCache[cfg.Category]
if !ok {
var err error
products, err = database.GetProductsByCategory(cfg.Category)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("produits catégorie %q: %w", cfg.Category, err)
}
catalogCache[cfg.Category] = products
}
for _, p := range products {
candidates = append(candidates, categoryRewardCandidate{
Category: cfg.Category, Type: rewardType, ProductID: p.ID, Name: p.Name, Quantity: cfg.Quantity,
})
}
} else if len(cfg.ProductIDs) > 0 {
names, err := database.GetProductNamesByIDs(cfg.ProductIDs)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("noms produits catégorie %q: %w", cfg.Category, err)
}
for _, pid := range cfg.ProductIDs {
candidates = append(candidates, categoryRewardCandidate{
Category: cfg.Category, Type: rewardType, ProductID: pid, Name: names[pid], Quantity: cfg.Quantity,
})
}
}
}
return candidates, nil
}
// effectiveRewardPrice calcule le prix réellement facturé pour une quantité
// donnée d'un produit récompense, selon le type de sa catégorie : 0€ pour
// "free_product", 50% du prix catalogue actif (palier ≤ quantity) pour
// "half_price_product". Erreur si le prix catalogue est introuvable (produit
// désactivé, aucun palier actif ≤ quantity) — la récompense ne doit alors pas
// être proposée/réclamée plutôt que de facturer un montant incorrect.
func effectiveRewardPrice(database *db.Database, productID int, quantity float64, rewardType string) (float64, error) {
if rewardType != "half_price_product" {
return 0, nil
}
catalogPrice, err := database.GetActiveProductPrice(productID, quantity)
if err != nil {
return 0, fmt.Errorf("produit récompense introuvable (id=%d): %w", productID, err)
}
return math.Round(catalogPrice/2*100) / 100, nil
}
// GetMyPointsRewards retourne les points et les récompenses disponibles du client connecté.
// La récompense est globale : son seuil s'applique indépendamment à chaque pool.
func GetMyPointsRewards(c *gin.Context) {
username := c.GetString("username")
if username == "" {
c.JSON(http.StatusUnauthorized, gin.H{"error": "Non authentifié"})
return
}
database := c.MustGet("database").(*db.Database)
settings, err := database.GetSettings()
if err != nil {
utils.ServerErr(c, "Erreur lecture paramètres", err)
return
}
if !settings.PointsEnabled || len(settings.PointsPools) == 0 {
c.JSON(http.StatusOK, gin.H{"enabled": false, "pools": []gin.H{}, "reward": nil})
return
}
pointsExtra, pointsRedeemed, err := database.GetClientPointsAndRewards(username)
if err != nil {
utils.ServerErr(c, "Erreur lecture points", err)
return
}
reward := settings.PointsReward
type EligibleConfigResponse struct {
Category string `json:"category"`
Type string `json:"type"`
AllProducts bool `json:"all_products"`
ProductIDs []int `json:"product_ids"`
ProductNames []string `json:"product_names"`
Quantity float64 `json:"quantity"`
}
type RewardItemResponse struct {
ProductID int `json:"product_id"`
ProductName string `json:"product_name"`
Quantity float64 `json:"quantity"`
Price float64 `json:"price"`
Type string `json:"type"`
}
type PoolInfo struct {
Key string `json:"key"`
Name string `json:"name"`
Points int `json:"points"`
RewardsEarned int `json:"rewards_earned"`
RewardsClaimed int `json:"rewards_claimed"`
RewardsAvailable int `json:"rewards_available"`
EligibleConfigs []EligibleConfigResponse `json:"eligible_configs"`
EligibleRewardItems []RewardItemResponse `json:"eligible_reward_items"`
}
candidates, err := resolveCategoryRewardCandidates(database, reward)
if err != nil {
log.Printf("⚠️ [POINTS] Résolution candidats récompense: %v", err)
}
pools := make([]PoolInfo, 0, len(settings.PointsPools))
for _, pool := range settings.PointsPools {
pts := pointsExtra[pool.Key]
redeemed := pointsRedeemed[pool.Key]
var earned, available int
if reward != nil && reward.Threshold > 0 {
earned = pts / reward.Threshold
available = earned - redeemed
available = max(earned-redeemed, 0)
}
poolCats := make(map[string]bool, len(pool.Categories))
for _, c := range pool.Categories {
poolCats[c] = true
}
eligibleConfigs := make([]EligibleConfigResponse, 0)
if reward != nil {
for _, cfg := range reward.CategoryConfigs {
if !poolCats[cfg.Category] {
continue
}
names := make([]string, 0, len(cfg.ProductIDs))
for _, pid := range cfg.ProductIDs {
for _, cand := range candidates {
if cand.ProductID == pid && cand.Category == cfg.Category {
names = append(names, cand.Name)
break
}
}
}
eligibleConfigs = append(eligibleConfigs, EligibleConfigResponse{
Category: cfg.Category,
Type: normalizeRewardCategoryType(cfg.Type),
AllProducts: cfg.AllProducts,
ProductIDs: cfg.ProductIDs,
ProductNames: names,
Quantity: cfg.Quantity,
})
}
}
eligibleRewardItems := make([]RewardItemResponse, 0)
for _, cand := range candidates {
if !poolCats[cand.Category] {
continue
}
price, err := effectiveRewardPrice(database, cand.ProductID, cand.Quantity, cand.Type)
if err != nil {
log.Printf("⚠️ [POINTS] Prix récompense introuvable, masqué de l'aperçu: %v", err)
continue
}
eligibleRewardItems = append(eligibleRewardItems, RewardItemResponse{
ProductID: cand.ProductID,
ProductName: cand.Name,
Quantity: cand.Quantity,
Price: price,
Type: cand.Type,
})
}
pools = append(pools, PoolInfo{
Key: pool.Key,
Name: pool.Name,
Points: pts,
RewardsEarned: earned,
RewardsClaimed: redeemed,
RewardsAvailable: available,
EligibleConfigs: eligibleConfigs,
EligibleRewardItems: eligibleRewardItems,
})
}
// Aperçu global des produits récompense, indépendant d'un pool précis — le
// type/prix effectif par pool est celui exposé dans pools[].eligible_reward_items.
var rewardMeta gin.H
if reward != nil {
rewardItems := make([]RewardItemResponse, 0, len(candidates))
for _, cand := range candidates {
price, err := effectiveRewardPrice(database, cand.ProductID, cand.Quantity, cand.Type)
if err != nil {
continue
}
rewardItems = append(rewardItems, RewardItemResponse{
ProductID: cand.ProductID,
ProductName: cand.Name,
Quantity: cand.Quantity,
Price: price,
Type: cand.Type,
})
}
rewardMeta = gin.H{
"threshold": reward.Threshold,
"description": reward.Description,
"reward_items": rewardItems,
}
}
c.JSON(http.StatusOK, gin.H{"enabled": true, "pools": pools, "reward": rewardMeta})
}
// ClaimMyReward réclame une récompense sur un pool donné si le client a atteint le seuil.
func ClaimMyReward(c *gin.Context) {
username := c.GetString("username")
if username == "" {
c.JSON(http.StatusUnauthorized, gin.H{"error": "Non authentifié"})
return
}
var req struct {
PoolKey string `json:"pool_key" binding:"required"`
ProductID int `json:"product_id"`
}
if err := c.ShouldBindJSON(&req); err != nil {
c.JSON(http.StatusBadRequest, gin.H{"error": "pool_key requis"})
return
}
database := c.MustGet("database").(*db.Database)
settings, err := database.GetSettings()
if err != nil {
utils.ServerErr(c, "Erreur lecture paramètres", err)
return
}
if !settings.PointsEnabled {
c.JSON(http.StatusForbidden, gin.H{"error": "Système de points désactivé"})
return
}
reward := settings.PointsReward
if reward == nil || reward.Threshold <= 0 {
c.JSON(http.StatusBadRequest, gin.H{"error": "Aucune récompense configurée"})
return
}
// Vérifier que le pool existe et récupérer ses catégories
var selectedPool *models.PointsPool
for i := range settings.PointsPools {
if settings.PointsPools[i].Key == req.PoolKey {
selectedPool = &settings.PointsPools[i]
break
}
}
if selectedPool == nil {
c.JSON(http.StatusBadRequest, gin.H{"error": "Pool introuvable"})
return
}
// Un produit récompense n'est éligible pour ce pool que si sa catégorie
// fait partie des catégories du pool — sans ce filtre, un client pourrait
// réclamer n'importe quel produit récompense (toutes catégories
// confondues) avec les points d'un pool quelconque.
poolCategories := make(map[string]bool, len(selectedPool.Categories))
for _, cat := range selectedPool.Categories {
poolCategories[cat] = true
}
candidates, err := resolveCategoryRewardCandidates(database, reward)
if err != nil {
utils.ServerErr(c, "Erreur résolution produits récompense", err)
return
}
// Le prix effectif (0€ ou -50% du prix catalogue courant) est résolu ici,
// avant toute écriture — si un item ne peut pas être tarifé (produit sans
// palier de prix actif), la réclamation entière échoue proprement, avant
// même de démarrer la transaction de consommation de points.
eligibleItems := make([]models.RewardItem, 0, len(candidates))
for _, cand := range candidates {
if !poolCategories[cand.Category] {
continue
}
price, err := effectiveRewardPrice(database, cand.ProductID, cand.Quantity, cand.Type)
if err != nil {
log.Printf("❌ [CLAIM] %s: %v", username, err)
c.JSON(http.StatusConflict, gin.H{"error": "Récompense momentanément indisponible, contactez le support"})
return
}
eligibleItems = append(eligibleItems, models.RewardItem{
ProductID: cand.ProductID,
Quantity: cand.Quantity,
Price: price,
})
}
itemsToAdd := eligibleItems
if req.ProductID > 0 {
itemsToAdd = nil
for _, item := range eligibleItems {
if item.ProductID == req.ProductID {
itemsToAdd = []models.RewardItem{item}
break
}
}
if itemsToAdd == nil {
c.JSON(http.StatusForbidden, gin.H{"error": "Ce produit n'est pas éligible pour cette récompense"})
return
}
}
remaining, added, err := database.ClaimPoolRewardAndAddToBasket(username, req.PoolKey, reward.Threshold, itemsToAdd)
if err != nil {
if strings.Contains(err.Error(), "pas de récompense disponible") {
c.JSON(http.StatusConflict, gin.H{"error": "Pas assez de points pour réclamer une récompense"})
return
}
if strings.Contains(err.Error(), "produit récompense introuvable") {
log.Printf("❌ [CLAIM] Configuration récompense invalide pour %s: %v", username, err)
c.JSON(http.StatusConflict, gin.H{"error": "Récompense momentanément indisponible, contactez le support"})
return
}
utils.ServerErr(c, "Erreur réclamation récompense", err)
return
}
productAdded := len(added) > 0
var productNames []string
for _, item := range added {
productNames = append(productNames, item.ProductName)
}
if productAdded {
log.Printf("✅ [CLAIM] %d produit(s) récompense ajoutés au panier de %s", len(added), username)
}
c.JSON(http.StatusOK, gin.H{
"success": true,
"description": reward.Description,
"remaining_rewards": remaining,
"product_added": productAdded,
"product_names": productNames,
})
}
func AdminResetClientRedeemed(c *gin.Context) {
username := c.Param("username")
poolKey := c.Query("pool_key")
database := c.MustGet("database").(*db.Database)
if err := database.ResetClientRedeemed(username, poolKey); err != nil {
utils.ServerErr(c, "Erreur reset récompenses", err)
return
}
c.JSON(http.StatusOK, gin.H{"success": true})
}